ゲームの構造
スパイン、フォワード、バックス、キック、相性を再現可能なチーム評価に変換します。
重要な判断
各ポジションは次の選択を制限します。個人評価より完成した形が重要です。
ラウンド判定
固定シードにより同じ編成と戦術は同じ結果になり、公平に比較できます。
次の挑戦
ドラフトに戻り、1ポジションだけ変えると差が見えます。
スパイン、フォワード、バックス、キック、相性を再現可能なチーム評価に変換します。
各ポジションは次の選択を制限します。個人評価より完成した形が重要です。
固定シードにより同じ編成と戦術は同じ結果になり、公平に比較できます。
ドラフトに戻り、1ポジションだけ変えると差が見えます。